Гир-о-сферы. Полный гайд

Время на прочтение: 6 минут(ы)

За многие годы существования игры Гир-о-куб никогда не был популярной локацией – соотношение профита от его исследования и сложности боев (и поломки) всегда было не на стороне игроков. Игровые механики, связанные с Гир-о-кубом, множество раз менялись, дополнялись различными плюшками (например Рекомбинатор), однако этого было недостаточно для повышения привлекательности куба. Недавно вышедшее обновление с Гир-о-сферами сильно расширило наполненность локации, и мы попробуем разобраться, стал ли от этого Гир-о-куб лучше.

Что такое Гир-о-сферы

Вводную информацию по сферам можно прочесть в хелпе самой игры. Вкратце, это такой боевой ивент, который можно обнаружить только в Гир-о-кубе. В ходе ивента необходимо победить несколько волн монстров со случайными наборами бафов и дебафов (как самого персонажа, так и его противников). Напоминает Испытание тактики в Гильдии воинов, только без регенерации здоровья и маны и с эффектами из Открытых сражений. В награду игрок получает случайные шахтные ресурсы, руны 1-3 типа, гиры и Гир-о-вещи.

Награда за прохождение Сфер вполне ощутимая – и руны, и гиры падают часто, что очень приятно. Бои сложные – у сильных персонажей проблемы могут возникнуть уже на 20 волне монстров (при 85 волн на 40 этаже гир-о-куба). Сама концепция боев (когда нет таймера, нет необходимости далеко бегать и т.д.) позволяет в достаточно комфортном режиме проходить гир-о-сферы – найти сферу и засесть с ней на пару дней без загородной или шахтной суеты.

Теплится надежда на то, что текущее исполнение Гир-о-сфер не потерпит значительных изменений (особенно в части награды за их прохождение).


Плюсы Гир-о-сфер

  1. Хорошая награда. Для высокоуровневых игроков самое оно – руны, гиры (в том числе для рерола рун в рекомбинаторе).
  2. Интересные и сложные бои. Практически каждый новый бой отличается от предыдущего – набор врагов случайный, эффекты случайные. Есть возможность проверить свои силы.
  3. Одно из лучших соотношений поломка/награда в игре. За гипотетические 50 боев в сфере можно получить руны третьего типа или гиры высокого уровня – подобной альтернативы в игре практически нигде больше нет.
  4. Сферы и награда за них отлично стыкуется с Рекомбинатором и сетом из Гир-о-куба. Награда за победу над сферой неплохо вписывается в другой функционал куба – то есть игрок может получить ненужную руну за прохождение сферы и тут же набор гиров на её реролл в рекомбинаторе – это очень удобно. Одновременно с этим, сферы являются отличным источников редких гиров для нового сета из куба.
  5. Можно фармить толпой/кланом. Если игроки доберутся до непроходимых волн, можно позвать на помощь сокланов, что в некоторой степени расширяет межаватарское взаимодействие – например, можно нанять сильного наемника на помощь в прохождении сфер.
  6. Гибкая сложность. Игроку не требуется полностью зачищать сферу, проходя все волны – можно завершить испытание раньше и получить награду за то, что уже прошел. То есть сферы актуальны как для сильных, так и для средних по силе игроков.
  7. Удобно играть. Нет таймера прохождения, зависимости от других игроков и т.д. – просто находишь сферу и играешься с ней когда удобно.Подходит для тех, кто не может отдавать игре много своего фокуса.

Недостатки Гир-о-сфер

  1. Не работает режим экономии маны. Хоть это и недостаток, но он вполне логично вписывается в механику сфер – пока в эти бои можно вмешиваться других игрокам, отключение режима экономии обосновано, как ограничивающий скорость фарма фактор. Ну и доп. стимул купить/потратить расходники из волшебного магазинчика на регенерацию маны – снежки, сосульки, ледышки.
  2. Некоторые комбинации эффектов в сфере делают монстров ну уж очень сильными. Например, суперуворотливые боты, которых никак не убить в ближнем бою. Частично контрится реролом эффектов и вмешательством кентов из клана/наемников.
  3. Страшно, что могут порезать награду. Как, например, с Храмом солнца (руна+древняя вещь -> руна или древняя вещь).
  4. Награда за сферу ломает нормирование наград в других активностях (инфляция наград). Награда за прохождение сферы на уровне или даже превышает награду за прохождение разлома, несмотря на то, что разлом на порядок сложнее в прохождении и требует несколько часов напряженной игры. Хотелось бы, чтобы награда и в более высоких по сложности активностях проскалировалась, глядя на сферы (а не сферы были порезаны).
  5. Не подходит для фарма серебра.
  6. Неиспользованная энергия после завершения ивента не конвертируется в заряд. То есть отсутствует мотивация усложнить себе бои, рискнув, экономя энергию с целью получить большую награду в итоге. Изменено в обновлении от 16.07.2021 07:59.

Мнение автора статьи

На мой взгляд, введение сфер в Гир-о-куб закрыло многие дыры в данной локации, связанные с фармом гир-о-сета, его поддержкой гирами, рекомбинатором и т.д. Награда за сферы гармонично вписывается не только в контент гир-о-куба – руны 2-3 типа всегда в ходу и нужны всем, поэтому гир-о-куб может привлечь в свои лабиринты новых искателей, что, вероятно, повысит и частоту встречаемости гиров на аукционе.

Если не будет серьёзных изменений в награде за прохождение сфер, то это обновление можно считать одним из лучших за последние годы, наравне с активностью Храма солнца.


Все особенности взаимодействия со Сферами.

  • Сферы находятся на точках из которых есть несколько выходов – перекрестки. Только 1 сфера на 1 этаж.
  • Сферу можно найти и при перемещении в отряде. Каждый игрок должен самостоятельно обновлять основной фрейм, так как для каждого участника отряда сферы расположены в разных местах лабиринта.
  • Экономия маны не работает.
  • Если Сфера активирована, то любое перемещение по Гир-о-кубу приведет к исчезновению Сферы без возможности раннего завершения или продолжения. Если активации сферы игроком не было, можно свободно перемещаться по лабиринту – сфера будет в точке обнаружения до перезахода в Куб.
  • В бои со сферой можно вмешиваться сокланам и наемникам.
  • Поражение в бою сферы закрывает к ней доступ. Награду после поражения получить никак нельзя.
  • Макс. количество раундов = этаж*2 + 5.
  • За 1 раунд игрок получает 3 + 0.04*этаж Заряда
  • Награда зависит от накопленных зарядов:
    • Ресурсы: 6 зарядов за 2-3 случайных ресурса (от кварца до обсидиана)
    • Гиры:
      • B-F: 20 зарядов за штуку
      • G-K: 30 зарядов за штуку
      • L-P: 45 зарядов за штуку
      • Q-S: 60 зарядов за штуку
    • Руны:
      • Тип 1: 30 зарядов за штуку
      • Тип 2: 65 зарядов за штуку
      • Тип 3: 90 зарядов за штуку
    • Случайная Гир-о-Вещь: 65 зарядов за штуку
    • Серебро: 100 серебра за 1 заряд
  • Неиспользованная Энергия конвертируется в Заряды при завершении боев за Сферу в соотношении 11 к 1. Таким образом, можно усложнить себе бои за счет экономии энергии, но получить более весомую награду.
  • Можно добавить и убрать только 2 дефекта/улучшения. В итоге можно сделать себе 4 (2+2) улучшения и 3 (5-2) дефекта.
  • Стоимость устранения/добавления дефекта/улучшения 40 и 80 энергии (40 за первое удаление/добавление и 80 за второе).
  • Гиры дают разное количество энергии. От 0 до 460.
BCDFGHJKLMNPQRS
051020355580110145185230280335395460
  • Обновление всех эффектов и обновление всех дефектов/улучшений стоит 1 энергию.
  • Обновление конкретного эффекта/улучшения – 2 энергии.
  • В одном бою не могут встретиться одинаковые улучшения или дефекты. Только если разной градации (например, уворотливость +20% и уворотливость +30%)
  • Эффекты на увеличение маны и здоровья аватара увеличивают и текущую, и максимальную ману/здоровье. То есть, если у вас 10 000/20 000 маны и у вас бонус +40% маны, то в начале боя у вас будет 14 000 / 28 000 маны.
  • Сфера может появиться прямо на входе на этаж. После телепортации в Гир-о-куб, например.
  • Имеется 74 дефекта и 46 улучшений.
  • Дефекты/улучшения действуют как на монстров, так и на аватара (негативно или положительно). То есть улучшение может усилить аватара или ослабить монстров, как и дефект – усилит монстров или ослабит аватара.
  • Частота встречаемости в наборе дефектов и улучшений различается для эффектов. Было проанализировано 1000+ дефектов и 1000+ улучшений у сфер, статистика ниже:

ДефектыВстречаемостьУлучшенияВстречаемость
 Монстры имеют +200 + 25% защиты23 Постоянный эффект Встречный ветер32
 Монстры начинают сражения с 9 накопленными ОД23 Мана увеличена на 40%30
 Монстры имеют отражение боли в первые 70 секунд боя22 Физический урон увеличен на 30%30
 Дополнительный враг в бою21 Здоровье увеличено на 50%30
 Монстры имеют постоянный эффект Оковы боли20 Контрудар +40%29
 Монстры имеют вампиризм 50%19 Враги начинают бой с эффектом Паралич28
 Параметр Разрушитель монстров увеличен на 100%18 +5 ОД на действие всем врагам28
 Параметр Призыватель монстров увеличен на 100%18 Ангел-хранитель помогает аватару27
 Монстры имеют +1000 + 25% здоровье18 +2 энергии за следующий раунд27
 Враги начинают бой с эффектом Оберег света18 Случайный враг слабее на 50%26
 Аватар имеет Черные язвы в течение всего боя17 Снижение расхода маны +30%25
 Монстры начинают бой с эффектом Ядовитая завеса17 Крысиный король помогает аватару25
 Монстры имеют +500 + 35% брони17 +3 энергии за следующий раунд25
 Монстры имеют -2 ОД на действие16 +3 заряда за следующий раунд25
 Монстры имеют +300 + 35% критический удар16 Атака +300 + 30%25
 Монстры имеют +1000 + 35% урон16 Аватар начинает бой с эффектом Призрачное бессмертие23
 Монстры начинают сражение с Призрачным бессмертием16 Параметр Заклинатель увеличен на 40%23
 Случайный враг имеет увеличенные на 60% параметры16 Ударные заклинания игнорируют 50% сопротивления целей22
 Случайный враг имеет увеличенные на 100% параметры15 Блок щитом +35%22
 Монстры имеют удвоенный щит брони15 Аватар начинает бой с эффектом Ядовитая завеса22
 Монстры имеют критический урон +100%15 Сопротивление ожогам и отраженному урону +70%21
 Монстры имеют постоянную Жажду жизни15 Параметр Призыватель увеличен на 30%21
 Аватар начинает сражение с Параличом15 Постоянный эффект Жажда жизни21
 Монстры имеют 100% шанс кровотечения при критическом ударе15 +3 ОД на действие всем врагам21
 Монстры имеют +2000 + 35% здоровье15 Параметр Разрушитель увеличен на 30%20
 Аватар начинает сражение с Опустошением разума15 Двойной удар +30%20
 Монстры начинают бой с эффектом Носитель чумы15 Враги слабее на 15%20
 Аватар начинает сражение без щита брони14 Аватар начинает бой с эффектом Оберег света20
 Монстры имеют магический вампиризм 100%14 -1 враг в бою20
 Монстры имеют уклонение +25%14 +20 накопленных ОД19
 Монстры имеют +300 + 25% сопротивления14 Враги имеют постоянный эффект Доминион разрушения19
 Монстры имеют +250 + 25% устойчивость14 Сопротивление временным эффектам +35%19
 Огненные стены защищают врагов14 Урон по призванным существам +50%19
 Монстры имеют двойной удар +50%13 Уклонение от заклинаний +60%19
 Монстры имеют +500 + 25% урон13 Отражение урона +150%19
 Аватар сражается под Смертным ливнем х313 Аватар начинает бой с эффектом Носитель чумы19
 Монстры имеют поглощение урона +15%13 Аватар начинает бой с эффектом Договор со смертью18
 Монстры имеют +400 + 35% атаки13 Урон щитам +50%18
 Монстры имеют блок щитом +30%13 Щит брони +80%18
 Монстры имеют +600 + 35% сопротивления13 +2 заряда за следующий раунд17
 Аватар начинает сражение без щита сопротивления13 Случайный дефект не будет работать17
 Все параметры аватара снижены на 15%13 +15 накопленных ОД17
 Монстры имеют Последний шанс13 Критический урон +100%15
 Монстры наносят +100% урона призванным существам13 Уклонение +30%15
 Монстры имеют отражение боли весь бой13 Щит сопротивления +100%14
 Монстры имеют +500 + 35% устойчивость13 Поглощение урона +15%12
 Монстры имеют уклонение от заклинаний +60%13
 Монстры имеют Темное спасение13
 Монстры начинают сражения с 15 накопленными ОД12
 Дополнительный Послушник тени в бою12
 Монстры имеют +150 + 25% критический удар12
 Все параметры аватара снижены на 10%12
 Ангел-хранитель помогает врагам11
 Три дополнительных Проклятья в бою11
 Монстры имеют поглощение урона +20%11
 Параметр Заклинатель монстров увеличен на 100%11
 Монстры имеют +150 + 35% реакции11
 Монстры имеют -3 ОД на действие11
 Параметр Разрушитель монстров увеличен на 60%10
 Монстры имеют -4 ОД на действие10
 Монстры имеют +250 + 25% брони10
 Аватар сражается под Смертным ливнем х610
 Монстры имеют +400 + 35% защиты10
 Монстры имеют уклонение +35%10
 Монстры имеют удвоенный щит сопротивления10
 Монстры имеют контрудар +50%9
 Монстры имеют +200 + 25% атаки9
 Крысиный король помогает врагам9
 Аватар не получает ярость в бою9
 Монстры имеют урон щитам +100%8
 Монстры имеют +100% маны8
 Дополнительный Жрец тени в бою8
 Дополнительная Тень забвения в бою7
 Монстры имеют +50% маны6

Loading

Добавить комментарий