Неделя бесконечного события. «Где событие?» прозвучало чаще, чем само событие
Эта неделя в «Аватарах: Эпохе Хаоса» прошла под звуки тревожного заклинания: «Когда событие?». Игроки искали события, разломы, торговца, свободные точки, сталь и хоть какие-нибудь признаки того, что игра ещё окончательно не решила превратиться в музей браузерных MMORPG. На фоне этого обсуждали грядущую Бездну, ботов, печати, питомцев, старые механики и даже умудрялись ссориться из-за нескольких клеток на карте. ⚔️
1. Бездна всё-таки будет. Но не 1 сентября
Главная интрига недели получила официальное продолжение. В чате обсуждали предполагаемый релиз Бездны и шутили, что она может появиться уже 1 сентября. В итоге Rewad лично охладил оптимизм игроков: релиз Бездны запланирован на 1 ноября.
После этого чат пережил классический переход от «УРА, скоро обновление» к «НОЯБРЯ?!». Впрочем, сам факт появления конкретной даты уже оказался событием: игроки давно привыкли измерять обновления не календарём, а геологическими эпохами. 🌋
Отдельно обсуждалось, что будущий контент может быть рассчитан на высокие уровни, а некоторые уже заранее переживают, насколько сильно придётся переделывать билды.
2. Rewad наконец появился — и даже ответил
На этой неделе Rewad не ограничился загадочным присутствием в чате.
Righthere рассказал о проблеме с защитным кодом, после чего Rewad попросил написать ему в игровой почте и описать проблему. А когда Тираэль предложила добавить все руны Разлома за монеты Цитадели, Rewad ответил коротко и многообещающе: «Обязательно».
Главный же комментарий недели прозвучал позже, когда обсуждение Бездны дошло до сроков релиза:
«Да, всё по плану. 1 ноября релиз».
Итого: Rewad писал, отвечал игрокам и назвал дату Бездны. Для недели с таким количеством вопросов «когда событие?» это уже почти полноценная пресс-конференция. 📰
3. Событие снова стало главным мировым ресурсом
Если собрать все вопросы недели в одну статистику, то победитель очевиден:
«Когда событие?»
«Где событие?»
«Где разлом?»
«Когда разлом?»
Игроки регулярно отслеживали системные таймеры и вероятность запуска нового события. Иногда система честно сообщала, что новое событие ещё нельзя запускать. Иногда уже можно было, но шанс оставался небольшим.
Особенно прекрасно выглядели ситуации, когда несколько человек одновременно собирались на событие, распределяли координаты, а затем кто-нибудь внезапно обнаруживал, что точка уже занята.
В какой-то момент Enguard даже родил стихотворную формулу происходящего:
«Вопрошают люди: “Где событие?”, ощущая бренность бытия…»
Кажется, это уже не игровой чат, а философская школа. 🧘
4. Война за точки: «Ты же видел, что я туда иду!»
События снова доказали, что в «Аватарах» существует отдельный вид PvP — захват чужой клетки.
SunnySpiring возмутилась, когда Enguard пришёл на точки, которые она собиралась закрывать. Enguard объяснил, что сам пришёл помочь и тоже потерял несколько точек. В итоге начался спор о неписаных правилах событий.
Одни считают: если игрок написал координаты, туда лучше не лезть. Другие отвечают: если свободных точек мало, ждать разрешения у каждого участника можно до следующего ноября.
В итоге прозвучала вполне здравая мысль: события давно пора масштабировать пропорционально онлайну, поскольку несколько точек на небольшое количество игроков регулярно превращаются в соревнование «кто быстрее нажал».
И, разумеется, без фразы «ничего не меняется в этой игре» не обошлось. 🗺️
5. Печати недели: героизм против ярости
Главным мемом среди наград снова стали печати.
Enguard буквально проклял свою удачу после очередной Легендарной печати героизма:
«Куда сука этот героизм девать уже?»
Проблема в том, что персонажу нужна ярость, а героизм продолжает падать в промышленных масштабах. У других игроков ситуация, разумеется, зеркальная.
В итоге появилась конкретная идея: при завершении события давать выбор из 2–3 печатей, как это уже реализовано в некоторых других механиках.
Предложение оказалось настолько логичным, что даже спорить с ним было сложно.
Идея недели: победил событие — выбери одну из нескольких печатей.
Случайность остаётся, но хотя бы перестаёт издеваться персонально над игроком. 🎲
6. Ботов снова обсуждают. Очень много
Тема ботов снова всплыла практически сразу после любого разговора о подозрительно активных персонажах.
Миссионер жаловался, что некоторых игроков блокируют ненадолго, после чего они снова начинают сидеть без остановки. Материя и другие участники обсуждали персонажей, которые якобы проводят в игре подозрительно много времени.
Особенно показательной стала фраза:
«В СШ капча, там только руками».
На что в ответ практически родилась новая теория:
«Все кто в СШ не играет — тот на боте, ящитаю».
Доказательством, конечно, это не является, но для игрового чата такая логика вполне рабочая.
Отдельно обсуждалось, что после временных блокировок ботов чат даже немного оживает. А значит, проблема автоматизации уже воспринимается не только как вопрос честности, но и как вопрос самого существования живого онлайна. 🤖
7. Питомцы: качать сейчас или ждать Бездну?
Питомцы тоже добрались до главных тем недели.
Игроки обсуждали преданность, свободную охоту и то, насколько медленно прокачивается питомец без дополнительных затрат. На этом фоне прозвучал аргумент: скоро обновления, поэтому не стоит слишком активно вкладываться в питомца прямо сейчас.
В ответ возникла традиционная дилемма «а вдруг обновление действительно скоро, а вдруг опять ждём несколько лет».
Отдельно обсуждалось, что будущие обновления могут быть ориентированы на игроков с очень высокими уровнями. Поэтому часть игроков уже начинает думать, куда вкладывать ресурсы, а часть решила просто ничего не делать и посмотреть, что будет.
Стратегия «ничего не делать и посмотреть» — пожалуй, самый безопасный билд 2026 года. 🐾
8. Титанитовая шахта получила свой приговор
Обсуждение Титанитовой шахты было не слишком оптимистичным.
Материя оценил соотношение сложности боёв и награды довольно сурово: драться с несколькими баньши ради получения ресурсов оказалось не слишком выгодно.
Луч_смерти предложил поднять ценность алмазов и обсидиана, чтобы сложность прохождения хотя бы соответствовала награде.
Также обсуждалось, кто добирался до глубин шахты и что находится дальше. Материя рассказал, что встречал там пустоту, а отображение некоторых ресурсов работало неидеально.
Главная надежда игроков теперь проста: пусть хотя бы вход в Бездну окажется там, где его логично искать.
9. Леший снова нужен всем
Парадоксальная ситуация: Леший одновременно всем надоел и всем нужен.
Oii_mate предложил вообще оставить Лешего в лесу навсегда и сделать из него регулярного вечернего босса, которого игроки могли бы коллективно избивать.
Идея неожиданно выглядит разумнее многих официальных активностей: вечером собирается онлайн, появляется общий противник, игроки получают повод зайти в игру и вместе его уничтожить.
Проблема только одна: после нескольких лет ожидания игроки уже не очень уверены, что Лешего можно назвать временным контентом.
Он скорее уже часть лора. 🌲
10. «Великий поход за королевским грифоном»
Righthere устроил настоящий марафон по поиску королевского грифона.
Игрок несколько часов бегал возле шахты, пытаясь поймать нужного монстра. Обычные грифоны при этом прекрасно находили его сами — а вот королевский демонстративно не появлялся.
В чате поделились воспоминаниями, что раньше на поиск уходило несколько попыток примерно по часу.
Итог: обычный грифон — встречает тебя сам.
Королевский грифон — требует доказать серьёзность намерений четырьмя часами бега по карте. 🦅
11. Рынок, ресурсы и вечный вопрос «почём?»
Торговая жизнь продолжала кипеть.
Покупали и продавали сталь, печати, руны, древние вещи, экипировку, сброс навыков и прочие предметы, без которых персонаж внезапно оказывается «не готов к следующему событию».
ДИКИЙ_ТРОЛЛЬ особенно активно искал руны +170 маны и печати стали. Guard_of_death практически устроил отдельную торговую кампанию по покупке стали, печатей и сбросов навыков.
Параллельно игроки продолжали спорить о ценах. Одна из самых стабильных экономических механик игры:
Продавец: 7 голды.
Покупатель: дорого.
Продавец: тогда 100.
Покупатель: тоже дорого.
Игра: обновлений нет.
Экономика стабильна. 📈
12. Цитадель снова получила порцию любви
Цитадель по-прежнему вызывает смешанные чувства.
Одни считают её интересным контентом, другие продолжают вспоминать её как символ того, что в игре можно сделать обновление, но при этом игроки всё равно будут требовать ещё.
При этом выяснилось, что отдельные проблемы Цитадели действительно приходится исправлять через обращения к Rewad. Один из игроков рассказывал, что ждал исправления несколько недель.
Так что общественное мнение можно сформулировать примерно так:
Цитадель — существует. Иногда ломается. Иногда чинится. Игроки всё равно хотят Бездну.
13. Старые Аватары вспоминали времена, когда вещи были вечными
В чате внезапно устроили исторический ликбез по старым версиям игры.
Вспоминали времена, когда максимальная прочность вещей не уменьшалась, а артефакты фактически были вечными. Обсуждали старую систему поломки вещей, заточку золотых предметов и механику, при которой одна вещь могла терять прочность несколько раз подряд, а остальные — вообще не страдать.
Особенно ностальгично прозвучала мысль, что раньше артефакты были рассчитаны на долгую эксплуатацию, а сейчас игроки привыкли к гораздо более быстрому обороту экипировки.
Старожилы, как обычно, пришли к единому выводу:
раньше трава была зеленее, артефакты вечнее, а Тамагочи донатил больше.
14. Новая мета: сначала купить арты, потом пожалеть
В очередной раз обсудили эффективность дорогих предметов, артов и комплектов.
Игроки спорили, какие вещи сейчас вообще имеет смысл покупать, а какие уже проще оставить мультам или дождаться более высокого уровня.
Особенно хорошо сформулировал ситуацию один из участников: часть старого топового шмота теперь выглядит скорее как «вечная сменка», чем как серьёзная конечная инвестиция.
На фоне ожидания Бездны это вполне логично: вкладываться в дорогую экипировку прямо перед большим обновлением всегда немного страшно.
Потому что обновление может сказать:
«Поздравляем! Ваш идеальный билд теперь исторический». ⚰️
15. И немного обычного аватарского безумия
Неделя не обошлась без мелких, но прекрасных происшествий.
Игроки жаловались на вылеты из мини-игры, ошибки при действиях, зависания, исчезающие точки и странности интерфейса.
BIG_DADY обнаружил «фантомный навык», когда нажимал там, где ожидал увидеть кнопку «Танец лезвий», хотя её там никогда не было.
Отдельно обсуждалась ситуация с магическим уроном и получаемым за него опытом: игрок задался вопросом, почему при нанесении десятков тысяч магического урона награда выглядит подозрительно скромной.
А ещё кто-то умудрился получить бревно в качестве системной награды и сразу превратил это в маленькое событие недели. 🪵
Итоги недели
Что игрокам нравится и не нравится в обновлениях
Главная тема — ожидание Бездны.
Игрокам нравится:
- сама перспектива появления нового крупного контента;
- идея новых высокоуровневых испытаний;
- возможность получить новые цели для прокачанных персонажей;
- перспектива новых билдов и экипировки;
- то, что Rewad наконец обозначил конкретную дату релиза.
Не нравится:
- слишком долгое ожидание крупных обновлений;
- отсутствие большого количества нового контента;
- неопределённость вокруг некоторых механик;
- слабая награда за часть сложного контента;
- проблемы с распределением точек на событиях;
- случайные печати, которые регулярно падают «не тому и не те».
Самые токсичные игроки недели
SunnySpiring — за принципиальную борьбу за точки. Главный аргумент недели:
«Так не делается. Либо спроси для начала, можешь ли помочь».
Imperator — за любовь к торговым спорам и периодические заходы в чат с вопросом, почему все вокруг такие дорогие.
ДИКИЙ_ТРОЛЛЬ — за боевой настрой, особенно во время ОС, где фраза «хочу опиздюлиться дважды» довольно точно описывает стратегию.
Главные матершинники
Enguard — абсолютный кандидат на первое место после очередной печати героизма:
«Да ёб твою мать. КУДА сука этот героизм девать уже?»
И отдельно:
«Сука ну почему не наоборот, ну нахер каждый раз эти убогие печати?»
ДИКИЙ_ТРОЛЛЬ — стабильно поддерживал общий уровень культурного напряжения во время событий и ОС.
Imperator — периодически добавлял собственные комментарии к торговле и происходящему вокруг.
Самые позитивные игроки
Righthere — постоянно спрашивает, уточняет, благодарит и не стесняется просить помощи.
Тайя — отдельно поблагодарила неизвестного игрока за благи, которые ей внезапно кто-то кинул.
Билборды — несмотря на трудности старта, отдельно отметил, насколько хорошо игровое сообщество помогает новичкам:
«Коммьюнити отличное, столько раз помогли и по билдам соориентировали».
Кто больше всего флудил
Сариэль — безоговорочный чемпион по формуле недели:
«Когда событие?»
И это не одна цитата. Это практически отдельная игровая профессия.
Guard_of_death — уверенно держал второе место с тем же вопросом.
ДИКИЙ_ТРОЛЛЬ — совмещал вопрос «где событие?» с объявлениями о покупке рун и печатей.
Главные нытики недели
Enguard — печати героизма довели человека до философского кризиса.
SunnySpiring — борьба за точки стала личным делом.
Авокадо — пирамиды, призраки, демоны, отсутствие вампиризма и сложность прохождения были встречены без особого оптимизма.
Сариэль — переживала из-за будущих пирамид с демонами, но пока больше всего переживала из-за отсутствия событий.
Главные ботоводы недели
Тема обсуждалась активно, однако подтверждённых новых блокировок или официально установленных фактов использования ботов в чате не было.
При этом подозрения игроков в первую очередь распространялись на Изя_Абрамович, а также обсуждалась автоматизация некоторых персонажей и странно высокий онлайн.
Отдельно игроки отмечали, что после блокировок подозреваемых в ботах персонажей чат временно оживает.
Главные попрошайки недели
Righthere — неоднократно просил благо гармонии.
Д_о_л_л_а_р — просил лечение и благо.
Тайя — просила благо, а потом выяснила, что кто-то уже помог.
СтарикКозлодоев — попросил благо +5.
Guard_of_death — правда, в основном не попрошайничал, а наоборот активно торговался и искал сталь, печати и сброс навыков.
Самые обсуждаемые темы недели
- 🔥 Когда появится событие?
- 🌑 Когда и каким будет релиз Бездны?
- 🤖 Боты и подозрительно активные игроки.
- ⚔️ Конфликты из-за точек на событиях.
- 🎖️ Печати стали, героизма, ярости и мудрости.
- 🏺 Пирамиды Солнца и их сложность.
- 🐾 Питомцы и их прокачка.
- ⛏️ Титанитовая шахта и соотношение риска и награды.
- 💰 Торговля рунами, сталью, экипировкой и ресурсами.
- 🏰 Цитадель и проблемы с её механиками.
Что писал Rewad
Да, Rewad писал.
Главное:
- попросил Righthere написать ему в игровой почте по проблеме с защитным кодом;
- положительно отреагировал на предложение добавить руны Разлома за монеты Цитадели;
- пошутил над претензией к повторному использованию картинки;
- главное — подтвердил, что релиз Бездны запланирован на 1 ноября.
Для игроков это, пожалуй, самое важное сообщение недели.
Предложения игроков по игре
1. Enguard — дать возможность выбирать одну из 2–3 печатей после события, чтобы убрать проблему бесполезных повторяющихся наград.
2. Enguard — масштабировать количество точек событий в зависимости от текущего онлайна.
3. Тираэль — добавить полноценную систему оповещений о важных игровых событиях и сделать опрос игроков о необходимых уведомлениях.
4. Тираэль — добавить руны Разлома в магазин за монеты Цитадели.
5. Луч_смерти — повысить ценность ресурсов Титанитовой шахты, чтобы сложность прохождения соответствовала награде.
6. Oii_mate — сделать Лешего постоянным вечерним мировым боссом, которого можно регулярно коллективно избивать.
Две новости, которые могли бы случиться
📰 В Аватарах введён новый класс — «Ожидающий события»
После многолетнего изучения чата разработчики решили официально оформить главный стиль игры. Новый класс получает пассивный навык «Где событие?», который автоматически повышает шанс появления события на 0,0001%.
Первым мастером класса объявлен игрок Сариэль.
📰 Rewad добавил кнопку «Выбрать печать»
После очередного десятка жалоб на героизм разработчик якобы добавил долгожданную кнопку выбора награды. Правда, кнопка появляется только после получения той самой печати, которую игрок хотел избежать.
Баланс сохранён.
Анекдот недели
— Когда событие?
— Через 5 часов.
— А разлом?
— Через 38 часов.
— А Бездна?
— 1 ноября.
— А обновление?
— Уже было.
— Какое?
— Мы добавили дату выхода следующего обновления.
И тут игрок понял, что главное событие этой недели уже произошло. 🤡
Аватары: Эпоха Хаоса
Браузерная многопользовательская ролевая игра, в которой можно сражаться, исследовать мир, собирать экипировку, искать редкие предметы и годами ждать следующую Бездну.
![]()
Чтобы проголосовать, необходимо авторизоваться